Lead Narrative Designer / Ведущий Нарративный дизайнер
Санкт-Петербург 👨💻 удалённо и в офисе
updated: October 1, 2026
🇷🇺 - родной 🇬🇧 - свободный 🇫🇷 - средний 🇩🇪 - начальный 🇪🇸 - начальный
<aside>
💡
Навыки: Нарративный дизайн · Создание миров · Драматургия · Разработка персонажей · Написание и редактирование диалогов · Дизайн квестов · Нарративные системы · Дизайн ивентов · UI/UX-тексты · Руководство командой · Менторинг · Нарративное продюсирование · Управление сроками · Плейтесты · Английская локализация · Управление локализацией
Инструменты: Unity · Unreal Engine · Twine · Miro · Notion · Asana · Slack · Git
</aside>
Релевантный Опыт Работы
Авг 2023 – Июнь 2026
<aside>
📝
Ведущий Нарративный Дизайнер / Lead Narrative Designer
</aside>
Нарратив · UI/UX-тексты · Управление локализацией
Ragnarocket — Battlesmiths: Blade & Forge
- Руководил командой из 3 сценаристов, координировал их работу, редактировал контент и регулярно предоставлял обратную связь, обеспечивая качество и целостность нарратива.
- Полностью взял на себя руководство нарративным направлением игры за 1,5 месяца до релиза, существенно переработав и переписав существующий нарратив в условиях крайне сжатых сроков.
- Написал с нуля или существенно переработал около 70% нарратива игры, включая обучение и 6 новых глав, каждая из которых содержала по 30–50 боёв с диалогами в каждом.
- Написал с нуля множество ивентов, как приуроченных к таким праздникам как Рождество (каждый год были разные), так и просто тематических.
- Участвовал в разработке контента уникальных режимов Ярмарка и Лабиринт (rogue-lite режим).
- Разрабатывал и интегрировал арки персонажей, сюжетные линии, квесты и нарратив региона, тесно сотрудничая с отделами геймдизайна и арта, обеспечивая согласованность нарратива, игрового процесса и визуального направления.
- За одну неделю в рамках производственного рывка подготовил 120+ сюжетных квеста.
- Написал и отредактировал все внутриигровые диалоги, а также UI/UX-тексты, описания способностей, технологий и другой пользовательский контент.
- Тесно сотрудничал с маркетингом, создавая рекламные и магазинные тексты, соответствующие нарративной идентичности игры и её коммерческим задачам.
- Управлял локализацией на 13 языков, координируя работу 8 внештатных переводчиков (некоторые из которых работали сразу с несколькими языками), а также контролируя сроки, приоритеты, лично проверяя единообразие внутриигровой терминологии и итоговое качество локализации.
- Обеспечивал своевременную и качественную английскую локализацию игры и выступал основным связующим звеном между исходным нарративным контентом и внешней командой локализации.
- Согласно фидбэку от игроков в закрытом Discord-канале, нарратив Battlesmiths находился в числе самых высоко оценённых особенностей проекта.
Окт 2020 – Дек 2022
<aside>
📝
Ведущий Нарративный Дизайнер / Lead Narrative Designer
</aside>
Нарратив · UI/UX-тексты · Управление локализацией
GameGears (ныне часть GDev) — Shelter War
- Расширил и существенно переработал существующий сеттинг игры, переписав большую часть лора и основного сюжета, значительно обогатив мир проекта.
- Разрабатывал персонажей, сюжетные линии и диалоги в тесном сотрудничестве с отделами геймдизайна и арта, обеспечивая согласованность нарратива, игрового процесса и визуального направления.
- Руководил и координировал штатную команду сценаристов на поздних этапах разработки, предоставлял обратную связь, редактировал сюжетный контент (диалоги), занимался онбордингом и менторингом новых сценаристов.
- Создал нарратив неанонсированного проекта с нуля, включая его сеттинг, структуру сюжета и блок-схемы нарратива.
- Разрабатывал и полностью продюсировал многочисленные внутриигровые ивенты — от концепции и лора до нарратива, диалогов, маркетинговых и технических/пользовательских текстов.
- Управлял процессом локализации игры, координируя внештатных переводчиков, контролируя единообразие терминологии и качество самих переводов.
- Создавал широкий спектр пользовательского контента, включая тексты внутриигрового магазина, UI/UX-тексты, описания способностей и предметов, и т.п.
- Участвовал в организации и анализе плейтестов, способствуя итеративному улучшению пользовательского опыта.
- Сотрудничал с командами маркетинга и комьюнити, оказывал содействие в создании рекламного контента и напрямую взаимодействовал с игровым сообществом для повышения вовлечённости игроков в проект, а также сбора обратной связи.
Июль 2018 – Июнь 2020
<aside>
📝
Старший Сценарист / Senior Script Writer
</aside>
Нарратив · Ивенты · Саунд-дизайн · Режиссура озвучания · Управление локализацией
Panoramik Games — Mighty Party, Auto Brawl Chess and more
- Разрабатывал лoр, сеттинг и нарративную концепцию для нескольких проектов, адаптируя их под видение продюсеров и их требования к ярким и запоминающимся персонажам.
- Писал сценарии ивентов и кампании, диалоги и другой нарративный контент, а также настраивал ивенты и готовил полный набор пользовательских текстов, необходимых для их реализации.
- Отвечал за развитие нарратива нескольких проектов от раннего концепта вплоть до релиза.
- Управлял процессами европейской локализации, координируя внештатных переводчиков и контролируя качество и единообразие локализованного контента.
- Подбирал актеров и занимался режиссурой озвучения, координировал записи и следил за соответствием исполнения заданному тону и характерам персонажей.
- Тесно сотрудничал с отделом маркетинга, предлагая креативные концепции и создавая рекламные тексты, рассчитанные на запоминаемость и коммерческую эффективность.
- Mighty Party вошла в топ-100 самых кассовых игр Google Play (США) за время моей работы в Panoramik Games.
Июль 2017 – Июль 2018
<aside>
📝
Сценарист, Заместитель директора по креативной работе / Script Writer, Deputy Creative Director
</aside>
Нарратив · Саунд-дизайн · Режиссура озвучания · Монтаж видео
ООО «Альбус» — Freezalis и 2 неанонсированных проекта
- Участвовал в разработке визуальной новеллы, писал внутриигровой нарратив, а также рекламные и сопутствующие материалы.
- Работал над ещё двумя неанонсированными проектами, участвуя в их нарративной разработке и формировании творческого направления.
- Фактически руководил маркетинговым направлением компании, контролируя рекламную деятельность и участвуя в разработке креативной и маркетинговой стратегии студии.
- Работал с озвучанием, включая режиссуру озвучания и монтаж звука.
- Создавал и монтировал видео- и аудиоконтент для проектов компании и их продвижения.
- Перевёл и адаптировал обширную внутреннюю документацию по разработке игр, объём которой сопоставим с томом «Властелина колец».
Фев 2019 – Дек 2022
Янв 2017 – Дек 2019
<aside>
💡
</aside>